X-Com Ufo Defense Patch 1.4
#77 Название: Команда Икс: Защита от НЛО / X-COM: UFO Defense Тип издания: Portable Жанр: Пошаговая стратегия Разработчик: Mythos Games Издатель: MicroProse Год: 1993 Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Таблетка: Не требуется Процессор 486 DX/4 Память 8 Mb Видеокарта SVGA Жесткий диск 100 Mb X-Com – легендарная игра, положившая начало серии игр. Многие фанаты убеждены, что 1-я в серии – наиболее удачная из всех. В ней очень приятная графика даже без скидок на возраст и потрясающий геймплей. Встреча землян с пришельцами не принесла ожидаемого благополучия. Пришельцы стали нападать на города и уничтожать их жителей. Для обороны была создана специальная команда, способная дать достойный отпор чужакам.

В состав этой команды попали и вы. Теперь у вас будет доступ к мощному оружию и совершенным технологиям, которые позволят защитить Землю.
Особенности игры: Игровой процесс состоит из двух частей:. 1-я – стратегическое управление базами X-Com, назначение исследований и производства и принятие решений по противодействию инопланетным захватчикам. Если X-Com не будет успешно успевать отразить атаки пришельцев – то от услуг организации может отказаться часть стран, заблокировав при этом финансирование и подписав пакт с пришельцами. Если таких отступников будет много – то Game Over – пришельцы наводнят Землю. 2-я часть начинается при попытке навязать инопланетянам (или при обратной попытке) наземный бой в тактическом режиме.
Игрок управляет своими солдатами в походовом режиме и пытается добиться успеха (взрыв базы пришельцев, захват “языков”, НЛО и артефактов пришельцев). Особенности Portable: Portable - Установка не требуется При запуске игра открывается в программе DOSBox (эмуляция DOS`а) - вшита Параметры Audio настроены Скриншоты.
May 10, 2018 - UFO: Enemy Unknown (он же X-COM: UFO Defense). Unknown aka UFO Defense; 1.2 Terror from the Deep; 1.3 Apocalypse; 1.4 Песец.

Глобальный мод для XCOM2 под названием Long War 2 сегодня получил обновление до версии 1.3. Если первые две версии мода вышли относительно быстро и правили баги, проблемы баланса и прочее, с чем игроки столкнулись сразу по выходу игры, то версия 1.3 разрабатывалась несколько месяцев и вносит множество изменений в геймплей (затронуты практически все элементы игры).
Большинство из них не очень велики, но кое-какие — весьма заметны (появляются новые типы миссий, новые способности и т. Мы публикуем краткий «разбор полетов», а также перевод полного списка изменений версии 1.3. Ключевые изменения. На многих заданиях (спасение заключенных, ВИП-миссии) СИЛЬНО увеличены таймеры.
Они теперь зависят в том числе и от размера карты. Таймер больше 20 ходов теперь вполне реален. Игрок теперь четче понимает, когда прилетят подкрепления врага.
Таймер подкреплений отображается прямо на экране (зеленый/желтый/красный предупреждающие знаки о прогрессе подкрепления — зеленый сменяется желтым, когда достигнута половина прогресса, красный говорит о том, что подкрепление уже на подходе). Кстати, теперь подкрепления могут прилетать даже в том случае, когда отряд замаскирован. Появился новый тип «экономических миссий» — Разбойное нападение (Smash’n’Grab), описание читайте в «Полном списке» ниже. Они частично заменяют Рейды за материалами и Нападения на колонну (которые не исчезнут, но будут выпадать реже) и становятся основным источником элерия и сплавов, особенно на ранних этапах игры. Выполнение миссии «Башня сети» (один из этапов освобождения региона, подробнее об освобождении регионов можно почитать ) автоматически дает в распоряжение игрока ретранслятор (даже если они еще не исследованы). Использование скрытности в целом стало сложнее.
Понерфлены «стелс-миссии» — выполнять задания отрядом из одного человека без боя теперь будет гораздо труднее. Механика влияния экипировки и размера отряда на время внедрения сильно переработана. Появилось несколько новых способностей у солдат, подробности читайте в «Полном списке» ниже. Многие способности работают иначе, многие поменяны местами в деревьях развития. Пси-агенты теперь стали ГОРАЗДО круче, чем в версии 1.2 (четыре стартовых навыка, могут кастовать по две некоторых пси-способности за ход, и т.д.) Игра подводит к тому, что псионики-офицеры становятся нормой из-за новой способности «Быстрое обучение», уменьшающей время тренировки пси-навыков и способностей офицера.
Дроны BIT (второе оружие ИСКР) теперь умеют в нормальный взлом — немного похуже, чем Специалисты, но тем не менее с неплохими шансами. Параметр «Взлом» ИСКР изначально теперь равен 30, он растет с повышениям ИСКР в ранге и техническими улучшениями. Полный список изменений Long War 2 версии 1.3 Исправления багов — Исправлен баг с крайне быстрым ростом уровня свеженанятых бойцов. — ПБС больше не пропадают с бойцов. — Миссии DLC больше не появляются больше одного раза за кампанию.
Работает только в новых кампаниях. — Робот, захваченный «Полным перехватом» с максимальным успехом больше не будет выходить из-под контроля при смерти или выходе из игры (например, эвакуации) взламывающего. Если же на карте остались только роботы под контролем и они не могут эвакуироваться, контроль с них будет снят. — Враги, услышавшие взрыв, будут двигаться к месту взрыва, а не к местоположению бойца, устроившего взрыв.
— Берсерки больше не бьют товарищей при жёлтой тревоге на миссиях по защите передатчика (но всё ещё могут бить своих, если их разозлить). — Эффект «отступления» (он даётся, например, «Угрозой» или «Выкуриванием»), больше не применяется к оглушённым бойцам. — Мёртвые/захваченные пси-агенты больше не будут показываться как «пригодные к повышению пси-уровня». — Поправлен баг с неправильной сортировкой не-баллистического оружия после снятия всех улучшений. — Кнопка «Снять все улучшения» перемещена в нижнюю часть экрана в окне улучшения оружия и в целом работает лучше. — «Жнец» убран из списка навыков ЦПВТ и больше не работает на пулемётчиках без «Молнии». — Исправлен радиус слышимости лазерной снайперки (30 клеток).
— «Одинокий волк» больше не считает Гремлинов «ближайшим союзником». — Большой набор данных теперь даёт 25 разведданных вместо 40. — «Сила в единстве» больше не даёт бонусный урон навыкам, не наносящим урона (вроде броска светошумовой). — Эффект «Вируса» теперь снова применяется при взломе робота вне зоны видимости бойца. — Панель информации о миссии теперь правильно обновляется после усиления внедрения. Теперь вы точно будете знать, сколько ходов до эвакуации вам скинул бафф в 25 данных. — Вайперы больше не будут пытаться схватить оглушённых бойцов.
— Снайпер больше не может получить навыки «Страж» и «Двойной выстрел». — Теперь «Личный пример» применяется постоянно и правильно. — «Угрозу» и «Выкуривание» больше нельзя применять из скрытности, так как они при этом не работают правильно. — Теперь при успешном взятии робота под контроль с него снимаются оглушение и отключение, по аналогии с «Доминированием».
— Использование «Устойчивой позиции» будет считаться действием атаки. Сделано это для того, чтобы «Глубокое прикрытие» не активировалось в конце хода, сводя на нет бонус «Устойчивой позиции».
— Дым от «Диверсионной ракеты» начинает работать сразу после выстрела. — Поправлен баг, в котором «Массированный огонь» уничтожал укрытия врагов с шансом 100% вместо назначенного. Для компенсации, конус способности был расширен до размеров ваниллы.
— Поправлен баг со спауном бойцов вдали от остальных из-за выбора места спауна с нехваткой мест на весь отряд. — Теперь «Огневая поддержка» срабатывает на выстрелы ракеты. — Отключено влияние настроек «Все люди разные» и «Скрытый потенциал» на ИСКРЫ (впрочем, они и так неправильно применялись). — Наконец-то выяснили, почему «Кубикири» не работал, как положено.
— «Угроза» теперь должна наносить урон. — На миссиях вторжения больше не должны появляться турели. — И ещё другие, более технические багофиксы. Нововведения — Добавлен тип миссий «Разбойное нападение» (Smash’n’Grab).
Они будет появляться довольно часто, даже в начале кампании. В начале боя позиция XCOM раскрыта, точка эвакуации фиксирована. В здании «Адвент» неподалёку имеется 4-6 сундуков с добычей, среди которой материалы, элерий, сплавы, ядра элерия и/или планшет с данными. Чем дольше идёт кампания, тем больше ресурсов будет в сундуках на таких миссиях. Каждый солдат может унести содержимое только одного сундука. Ограничителем на миссии служит «мягкий таймер»: по истечении указанного времени на вас начнут падать постепенно усиливающиеся подкрепления.
Геймплей/баланс КЛАССЫ — Заметные изменения в деревьях развития Ниндзя, Специалиста, Пулемётчика и Рейнджера. Также изменятся деревья Штурмовика, Гранатомётчика, Снайпера, Пси-агента и ИСКРЫ. — Уменьшено количество опыта для повышения в звании на всех сложностях, кроме Легенды. — Бонусы/штрафы ко времени внедрения были заметно переработаны, чтобы 1) давать бонус за отсутствие предметов в инвентаре и 2) добавить эффект «убывающей доходности» при ношении горы предметов на снижения времени внедрения. — Уменьшен бонус опыта классу Ниндзя.
Немного увеличен бонус опыта Специалистам. — У Разрушителя больше нет штрафа внедрения по умолчанию.
— Разрушители теперь получают +2 меткости при росте в звании. — Все ИСКРЫ получают +30 к навыку взлома изначально, также их «Взлом» растет при повышениях. — Дали новобранцам и новичкам-ИСКРАм +5 меткости, чтобы нейтрализовать последствия багофикса «полосы царапин».
Последний также убирает множитель «помощника прицеливания». — На Легенде добавлено +2 дня на тренировку новобранца. — Пулемётчики при росте опыта получают на 2 меткости меньше. ВТОРИЧНОЕ ОРУЖИЕ — Увеличен урон продвинутых Перчаток Разрушителя.
— Пси-усилители теперь дают бонус к внедрению. — Продвинутые мечи наносят больше урона. — Продвинутый гранатомёт теперь даёт +2 к дальности и +0 к радиусу по сравнению с обычным гранатомётом, а не +1/+1. Новая стоимость составит $25/1/1/0. Теперь доступно, начиная с Магнитного оружия. СПОСОБНОСТИ Большие изменения: — Добавлена новая способность для Ниндзя, «Вихрь» (Whirlwind).
Она даёт дополнительное очко перемещения после успешной атаки мечом, но не работает со «Жнецом». Заменяет «Безжалостность» в дереве развития.
— Добавлена новая офицерская способность «Испытание огнём» (Trial by Fire). Эта способность автоматически повышает уровень всех малоопытных бойцов (до сержантского ранга включительно) после успешного окончания миссии с офицером. Заменяет «Назад!». — Добавлена новая способность Специалиста, «Протокол спасения» (Rescue Protocol). Даёт дополнительное передвижение бойцам, способным его совершить (кончились действия, не на боеготовности, не в скрытности, не под подавлением). Навык даётся на ранге комендор-сержанта; из дерева развития уходит «Подавление». — «Часовой», «Страж» и «Хорошая реакция» активируются только один раз за каждого врага в ход.
— «Огневая поддержка» теперь даёт штраф к меткости каждому, попавшему под ответный огонь бойца, и наконец-то срабатывает против «Микро-ракет» МЭКов. — «Бей и беги» теперь даёт полное действие вместо действия передвижения. — Переработан «Выстрел навскидку». Теперь он: 1) не заменяет обычный выстрел из винтовки; 2) появляется только, когда остаётся 1 очко действия; 3) не предоставляет бонусов от близкой дистанции; 4) не даёт вставать на боеготовность. Понижен штраф меткости «Выстрела навскидку» от дальности: -10 за каждую клетку от границы поля зрения после пятой. — Переделано «Добивание»: оно даёт +50 меткости и крита по умолчанию, а также +2 урона по дезориентированным, оглушённым, паникующим целям и целям без сознания. — «Двойной выстрел» теперь позволяет выстрелить по двум разным целям.
Дополнительное: — Урон окружению от навыка «Сапёр» увеличен на 1, чтобы сделать его более надёжным. — Заметно увеличен шанс дезориентации и оглушения у «Диверсионной ракеты». Также она наносит немного больше урона врагам и окружению и имеет б ольшую зону поражения. — Дальность способности «Стрелок» (Gunslinger) увеличена до 12 клеток.
— «Угроза» теперь даёт +30 к меткости, а также понижает защиту и уклонение цели до конца хода. Более того, она использует лишь 1 патрон. — Увеличен бонус к меткости от «Ловушки», чтобы учесть штраф боеготовности. — Количество зарядов «Помехи» растёт вместе с версией «Гремлина». — Увеличена ширина конуса «Гири на цепи». Также способность теперь понижает мобильность на 5, а не на 3.
— «Фосфор» теперь даёт +1 уничтожения брони всем атакам огнемёта. — «Меткий глаз», «Точный выстрел» и «Зона поражения» будут требовать только одного очка действия от оружия, которому требуется лишь одно ОД для стрельбы.
— «Оценка угрозы» больше не увеличивает перезарядку «Протокола помощи». — Увеличена сила «Рывка», «Устрашения» и «Артобстрела» ИСКРЫ с повышением уровня технологий. — «Не зли меня» и «Смертоносность» теперь также дают бонусы к критическому урону (+2 и +1 урона соответственно).
— «Угроза» и «Разрыв» будут стоить два ОД для снайперских винтовок. Также Снайперы могут получить эти навыки из ЦПВТ. — Изменён модификатор радиуса обнаружения «Скрытности» с.2 до.25, так что этот навык теперь чуть эффективнее (и гораздо лучше применяется к радиусу зрения большинства врагов).
— «Выкуривание» и «Огненный вихрь» дают чёткий штраф/бонус к урону (в основном для верного отображения потенциального урона). — Уменьшен модификатор радиуса обнаружения «Призрака» с.4 до.25, но также уменьшена перезарядка на 1. Так что навык можно будет использовать чаще, но он не будет таким сильным, как прежде. — «Непоколебимость» теперь даёт два невосполнимых ОЗ (как керамопластины) вместо брони и 50% снижение урона от взрывов вместо 67%.
— «Жнец» теряет 1 ход перезарядки, но каждая следующая атака будет слабее на 3 урона (было — на 1 урона). — Нескольким эффектам, не дававшим бонусный урон к критам от «Большого бума», дана эта возможность.
У некоторых других способностей отняты бонусы к отложенному урону. «Большой бум» теперь даёт +1 к отложенному урону, если наносится крит. — «Тактическое чутьё» теперь даёт +3 к защите за каждого видимого врага, с максимумом в +15. — Штраф меткости «Двойного выстрела» увеличен до -10. — «Трудная мишень» теперь даёт +3 уклонения за каждого видимого врага, с максимумом в +30. — «Разрыв» теперь даёт бонус к шансу крита вместо гарантии крита. — «Маскировку» теперь нельзя использовать при переноске тела или при горении.
Также использование «Маскировки» заканчивает ход. — Навыки офицеров «Получай!», «Назад!», «Бегом!», «Приказ» и «Обстрел!» больше не имеют эффекта на гражданских.
— Призрачная граната больше не имеет эффекта на горящих, схваченных вайпером или несущих тело бойцов. — «Густой дым» теперь даёт +10 бонусной защиты вместо +20. — Максимум уклонения от бонуса лидера теперь 10, накапливается по 0.5 за миссию (ранее было 20 и по 1). — Количество данных от навыка «Разведчик» не может быть превышать 10 за миссию. — Количество добычи от перка «Утилизатор» не может превышать 10 единиц за миссию — «Подрыв» теперь использует 5 единиц патронов. — «Уличная метла» больше не гарантирует попадание. Наносит +3 урона целям без брони.

— «Серия» теперь теряет 20% крита и 1 урон за каждое убийство. — Больше нельзя активировать «Стрельбу на бегу» после использования «Близких контактов». — Теперь нельзя использовать «Один на один» из скрытности. — Также нельзя использовать «Цепь молний» под подавлением или из скрытности. — «Давай, налетай!» теперь работает только на основное оружие.
— Выстрелы «Мастера ближнего боя» теперь тратят по два патрона каждый. — Штраф меткости от «Подавления» теперь -25, а не -30. — Навыки стрельбы из пистолета требуют полного времени обучения в ЦПВТ. — «Маскировка» убрана из списка навыков ЦПВТ. — Малость понерфлен «Супершпион».
— На каждого робота можно лишь единожды за миссию применить «Протокол блокировки» или «Полный перехват». — Увеличено время перезарядки навыка «Самопожертвование», а также уменьшена предоставляемая защита и броня. — Урон по себе от «Новы» теперь считается электрическим, так что броня Искры от него не будет спасать. Уменьшен урон окружению от «Новы». — Увеличен шанс выпадения нескольких более слабых пистолетных навыков в ЦПВТ.
ПСИ-АГЕНТЫ — Теперь получают 4 стартовых навыка. — Добавлено второе место для учёного в Пси-лаборатории, для максимального снижения времени тренировки на 75% (это забаговано в кампаниях на версии 1.2, но не смертельно). Убрана необходимость в дополнительном исследовании для открытия второго тренировочного места. — Изначальная пси-тренировка теперь занимает столько же времени, сколько уходит на тренировку в Партизанской школе (на время влияет наличие учёных). Уменьшено количествово дополнительных дней при тренировке навыков выше уровня псионика. — Добавлена перезарядка для навыка «Запал». — Уменьшена перезарядка нескольких пси-навыков.
— «Огонь души», «Чёрный разлом» и «Нулевой удар» наносят больше урона, в основном с помощью улучшенных пси-усилителей. — «Безумие» больше не заканчивает ход. — «Кража души» даёт 1 невосполнимое ОЗ, когда не лечит рану. Эффект не имеет действия, если имеется больше 8 невосполнимых ОЗ.
— «Слияние разума» больше не заканчивает ход и даёт +1 крит урон за 10 пси-силы. «Слияние души» даёт +1 крит урон за 5 пси-силы. Обе способности имеют чёткие бонусы от улучшенных пси-усилителей. — На дереве Пси-агента поменяны местами «Кража души» и «Схизма». Это повлияет на текущие кампании. — «Умиротворение» теперь активный навык, а не пассивный АоЕ. — Добавлен навык «Быстрое обучение» в качестве начального пси-навыка и навыка ЦПВТ.
Уменьшает время офицерской тренировки и обучения в ЦПВТ в два раза. «Крепость» теперь – тренируемая способность, а не стартовая. «Спасение» убрано из дерева навыков. — Теперь можно видеть пси-силу бойцов в казармах после вскрытия сектоида. ЭКИПИРОВКА — Значительно увеличены бонусы меткости при стрельбе вплотную для всех дробовиков и обрезов. Убавлен урон дробовиков до уровней снайперских винтовок. — Увеличены бонусы от близкой дистанции для винтовок и ПП.
Немного увеличены штрафы от дальней дистанции для ПП. — Уменьшена стоимость Нано-Аптечки.
— Увеличен шанс паники врагов от «Напалма Х» для Перчаток Mk2 и Mk3. — Всё плазменное оружие получает 1 Разрыв ( судя по всему, эффект навыка «Разрыв» — прим. — Кислотные гранаты получают 1 Разрыв. — Улучшенный пси-усилитель теперь требует исследования Элерия и трупа сектоида для производства (раньше требовалось вскрытие кодекса и его же труп).
— Ментальный щит теперь дешевле. — Осколочные патроны уничтожают две брони вместо 1. Теперь для производства кроме 1 сплава требуется 1 элерий. — Игольчатые патроны, патроны «Стилет» и «Флешетта» теперь дают +1 урон по умолчанию и ещё +1 урон по особым целям.
— Уменьшена цена создания второй и последующих ИСКР. — Уменьшен разброс урона для некоторых видов магнитного и Гауссова оружия. — Чуть уменьшена стоимость магнитного оружия в материалах. — Увеличено количество ОЗ, даваемое бронёй Искры, чтобы бонус совпадал со средней бронёй обычных бойцов. — Увеличен бонус к навыку взлома от улучшенных БИТ’ов.
— Выровнена прогрессия урона ПП. — Много изменений в бонусах внедрения от стелс-экипировки.
ПП дают больший бонус к внедрению с улучшением технологий. Глушители дают меньше бонуса внедрения, но лучше глушат звуки. — Несколько корректив в предметах/проектах Зоны испытаний. — Пулемёты потеряли пол-очка урона. — Уменьшен радиус действия светошумовой гранаты на 1.
— Уменьшен урон окружению от Осколочной пушки и Штурмовой пушки. — Патроны «Дракон» и «Гидра» теперь имеют шанс в ровно 50% наложить эффект. — Экзокостюмы теперь дороже в производстве. — Уменьшено бонусное уклонение от лёгкой брони на 5. — Увеличена редкость ПБС «Контроль повреждений». — Увеличена цена АР-патронов в материалах. — Боевые стимуляторы больше не требуют трупа для производства, стоят три материала и дают 2 брони вместо 5.
— Уменьшен модификатор радиуса обнаружения от ПП с.2 до.125 (уберёт меньше клеток). — Гаусс- и плазмапистолеты подорожали. — Все пистолеты, кроме плазменного, теряют пол-очка урона. — Трассирующие пули теперь стоят 10 материалов. — У плазменного резака теперь ровно 50% шанс поджигания врага. — ПБС «Уклонение» и «Защита» будут давать меньшие бонусы. — Бонус меткости от дугобластера уменьшен на 5 (от +10 до +5).
МИССИИ — Увеличен таймер на миссиях по спасению ВИПов и повстанцев и нейтрализации вражеских ВИПов до 18 ходов и более. На больших картах таймер растёт ещё сильнее. Подкрепления на таких миссиях прибудут в районе 10-12 хода.
— Уменьшено максимальное количество турелей на партизанских миссиях с низкой тревогой. — На миссиях эвакуации рекрутёров Сопротивления не будет турелей. — Повстанцы на миссиях устрашения/обороны/вторжения теперь должны появляться более разбросанно.
— Уменьшено повышение силы «Адвента» на миссиях по освобождению региона (с 3 до 1 для второй миссии и с 3 до 2 для миссий с третьей по пятую). — Советники-инженеры теперь будут появляться на миссиях по обороне конвоя припасов, а советники-учёные – на миссиях по обороне передатчика данных, в дополнение к ответным ударам. Солдаты всё так же будут появляться на всех налётах и ответных ударах. — Процент внедрения теперь влияет на шансы рефлекторных действий врагов. — Теперь несколько групп врагов не будут сидеть вместе на окраине карты. — Уменьшены размеры некоторых групп врагов на миссиях Секретного объекта и Производственного комплекса (и добавлено несколько мелких групп).
— Теперь процент внедрения будет влиять на вражеский радиус обнаружения (влияние зависит от сложности). — Увеличены зоны патрулирования, теперь они захватывают края карты. — Миссии по нейтрализации вражеского ВИПа и спасению повстанцев/ВИПа будут иметь больше вариантов для точки эвакуации. — Некоторые миссии теперь требуют 100% внедрения для того, чтобы отряд начал бой в скрытности. Это Рейд за материалами, Рейд НЛО и Засада на колонну «Адвента». Параметр можно настроить в ini-файлах.
— Уменьшено максимальное количество бойцов на миссии до 8 на Рейдах за материалами и НЛО, а также на различных партизанских миссиях. — Убрано снижение времени прибытия «Подстрекателя» для отрядов размером в 1-3 человека.
— Уменьшена скорость внедрения для отрядов размером в 1-3 человека. — Уменьшен таймер до прибытия подкреплений к НЛО.
— Уменьшен шанс нахождения миссий Рейда за материалами и Засады на колонну «Адвента». Слегка снижена награда за них. — Добавлено несколько расписаний по перемещению колонн «Адвента» для вариативности. — Рейды за материалами и рейды НЛО при высоких уровнях силы «Адвента» будут иметь сильную, т.н.
«командирскую» группу врагов. — Теперь некоторые группы на партизанских миссиях будут гораздо лучше охранять цель.
— Добавлены подкрепления на миссиях по нейтрализации вражеского ВИПа. — Увеличено минимальное количество заключённых на миссии по спасению повстанцев до 3. — Враги на миссиях по обороне убежища чуть лучше прокачаны. — Оборона «Мстителя» станет несколько сложнее на Ветеране, заметно сложнее на Командире и в разы сложнее на Легенде. — На Легенде развёртывание зоны эвакуации занимает +1 ход по умолчанию.
— При штурме секретных объектов развёртывание зоны эвакуации занимает +3 хода. — На миссиях вторжения снова поставлен предел в 10 солдат. ВРАГИ — Убран урон окружению у некоторых рукопашных атак пришельцев, уменьшен урон окружению от удара Безликого. — Убрана способность «Контролируемая стрельба» у Часовых «Адвент». — У некоторых пришельцев понижено уклонение/защита. — На шансы попадания/крита при стрельбе с жёлтой тревоги теперь влияет сложность игры. На низких сложностях шанс крита в жёлтой тревоге равен 0.
— Убран дополнительный шанс крита для корпуса Андромедона на Ветеране. — Уменьшена меткость некоторых пришельцев на Новичке. — Радиус захвата языком у Вайпера уменьшен с 12 до 8 клеток. — Архоны потеряли немного воли. — Убрано тёмное событие, дающее врагам «Амортизирующую подкладку». — Заметно изменены подкрепления и расписание прибытия в связи с удлинением таймеров на миссиях. Уменьшена частота подкреплений на большинстве миссий на Новичке и Ветеране.
Подкрепления не будут прибывать, если на карте более 70 живых врагов. Теперь возможно прибытие подкреплений из 10 и 12 врагов. Изначальная сложность прибывающих подкреплений будет зависеть от процента внедрения. Частота подкреплений всё ещё зависит от силы «Адвента» в регионе.
— Кроталус 2 и 3 уровня получают способность «Бей и скользи», вариацию «Бей и беги», которая даёт только передвижение. — Увеличен шанс рефлекторного действия с зелёной тревоги на Легенде с 33% до 50%. — Часовой 1 уровня теряет «Огневую поддержку», Часовой 3 уровня меняет «Хорошую реакцию» на «Сторожа». — Увеличено здоровье некоторых поздних врагов до 18-20, чтобы плазменное оружие было более полезным на Ветеране, Командире и особенно на Легенде.
Также здоровье определённых слабых врагов позволяет им умирать с одного выстрела плазмы, но не Гаусс-оружия (чаще всего). — Уменьшена базовая глубина патрулирования на партизанских операциях с 14 до 12.
— МЭКи «Лучник» получают +10 защиты на Легенде (чтобы совпадало с Командиром). — Закреплены значения защиты дрона-охотника. — Изменены радиусы обнаружения большинства врагов. — На сложностях Ветеран и выше у Аватаров больше здоровья.
— Увеличен шанс появления Андромедонов, Кодексов и Криссалидов. Криссалиды могут появиться немного раньше. — На партизанских миссиях с низкой тревогой будет больше дронов, на некоторых будут присутствовать Безликие. На миссиях с низкой тревогой в принципе будет больше вариативности: больше групп, но с меньшей численностью. — У особых войск «Адвент» (генералов, сержантов и т.п.) теперь особые значения урона оружия. Атаки Генерала 2 уровня и Авангарда ( юнит по имени «Vanguard», не довелось столкнуться, так что не знаем точного перевода — прим.ред.) имеют 1 Разрыв.
— Кислотные гранаты гренадера «Адвент» 3 уровня имеют 1 разрыва. Урон с течением времени уменьшен с 1-3 до 1 (поскольку Разрыв сделает из 1 урона 2). — Некоторые мощные враги получили шанс игнорировать эффект светошумовой. — Увеличен радиус обнаружения у Привратника и Командира Сектоидов.
— Привратник приобрёл иммунитет к яду и горению. — Продвинутый Копейщик получил «Добивание».
— Элитный Копейщик получил «Добивание» и «Вихрь». — Увеличен шанс появления Копейщиков. Копейщик был добавлен в «радужную» группу ( по-видимому, группа со всеми видами бойцов «Адвент» — прим.ред.).
— Убрано срабатывание отложенного урона на Правителях при каждом действии бойцов. СТРАТЕГИЧЕСКАЯ КАРТА — Освобождение региона снижает прогресс «Аватара» на 1 (работает только один раз за регион). — Ответные удары и прочие нападения на убежища теперь будут проходить по изменённому механизму. При наличии повстанца на работе, каждый день у него есть шанс быть замеченным «Адвентом». На шанс влияет уровень сложности, Бдительность и Сила «Адвента» в регионе. Если произошло обнаружение, в счётчик ответного удара добавляется очко (есть счётчики для саботажа каждой работы, кроме конспирации, и общий счётчик для полноценных ответных ударов).
Когда достигается определённая отметка, случается ответный удар/саботаж работы и счётчик сбрасывается. Соответственно, чем больше занят регион, тем чаще туда будет захаживать «Адвент». Такая система позволяет уменьшить количество работающих повстанцев, необходимое для ответного удара, и распределить ответные удары/саботажи. Увеличена перезарядка на создание этих миссий. — Увеличено время накопления прогресса «Аватара» для Крепости Пришельцев и заводов примерно на 10% для всех сложностей. На Ветеране уменьшен шанс того, что созданное на заводе очко прогресса будет сохранено в Крепости. — Завершение миссии по захвату Башни Сети теперь автоматически устанавливает в регионе ретранслятор, даже если они ещё не исследованы.
Удвоена скорость постройки ретрансляторов и немного снижена цена за первый ретранслятор. — Бдительность Адвента теперь снижается с изменяемой скоростью. На данный момент стандартное снижение бдительности – 1 очко каждые 168 часов (неделя), если в убежище работает 9 павстанцев.
Время можно уменьшить до 96 часов (4 дня), если спрятать персонал. Максимум времени – 200 часов (8,3 дня), при полной занятости. — Стандартные Тёмные События получили лимит создания: раз в 21 день. — Тактические Тёмные События (улучшения) получили лимит создания: раз в 10 дней. — Увеличен шанс обнаружения активности врага на Новичке и Ветеране.
— Тёмное Событие «Быстрое реагирование» не будет появляться в начале кампании, но сможет повторяться. — У Мстителя появилась +1 начальная энергия. Зона испытаний теперь требует 2 энергии. Партизанская школа требует 2 энергии, но каждое место обучения офицера требует 1 энергию при создании. Второе место для обучения псионика теперь требует 3 энергии. — Безликие не будут появляться в убежище, если они составляют 30% персонала или больше.
— Уменьшена цена некоторых проектов Зоны испытаний. — Снижение прогресса «Аватара» теперь может убирать прогресс из заводов, если в Крепости не осталось очков. Ранее снижение просто не происходило. — Элериевый проводник теперь стоит на 10 кристаллов дешевле и даёт на 1 энергию больше, чем в 1.2.
ПРОЧЕЕ — «Подстрекатель» теперь летает быстрее. — Увеличена цена солдат на чёрном рынке. — Увеличено влияние «Опытного убийцы» на опыт. — Новые рекруты будут стоит 15 материалов на Командире и 20 на Легенде. — Исследование псионики теперь дешевле (не нужен труп сектоида).
— Установлено количество событий на карте (POI) в месяц для Ветерана/Командира и Легенды (2 и 1 соответственно). — На Ветеране и Командире можно получить лишь 50% материалов с событий на карте (POI). — Понижено требование для открытия второго места в ЦПВТ на 1 ранг. — Понижен бонус для подкреплений от тёмного события «Быстрое реагирование»: на Командире и Легенде – до уровней Ветерана, на Ветеране – до уровней Новичка. — Уменьшено влияние тёмного события «Бдительность» на радиус обнаружения.
— Подкручено много вещей на Легенде, чтобы она была ещё сложнее. — Уменьшен штраф к меткости от дезориентации, яда и стрельбе по дыму с -25 до -20. — Максимальный штраф меткости от Красного тумана теперь -30, а не -50. ДЛЯ УДОБСТВА — Теперь у советников можно изменять снаряжение/ПБС/улучшения оружия, пока его можно снять с должности (т.е. Не проводится ответный удар).
— На окно оснащения отряда выведена кнопка «Снять улучшения оружия»: она снимает только улучшения оружия в руках бойцов. — «Чрезвычайная» сложность миссии теперь имеет градации, отражаемые плюсами после слова. Например, «Чрезвычайная» будет иметь больше врагов, чем «Чрезвычайная+». — LW2 теперь отражает зелёный и жёлтый знаки предупреждения, отражая прогресс таймера до подкреплений. — Нажатие на кнопку «Миссии» в интерфейсе управления убежищем назначит миссию первым 13 повстанцам.
Повторные нажатия меняют работу. Все остальные повстанцы займутся конспирацией.